[ English | Russian | Romanian | Chinese ]

В последний раз страница была обновлена 27.03.2017

hot south indian mallu aunty sex xnxx com

Поддержка Редактора карт версии v0.9 прекращена по причине перехода на Редактор карт версии v1.4
Перейти на руководство для Редактора карт версии v1.4 вы можете по этой ссылке.

Неоффициальные руководства и примеры редактора карт Plazma Burst 2:

[ Excl's Plazmaburst2 Editing Guide (англ) от Excl ]

[ iJer and Stryde's Editing Manual (англ) от iJer и Stryde ]

[ Floss and Stryde's Editing Guide (англ) от Floss и Stryde ]

Неоффициальные видео-руководства редактора карт Plazma Burst 2:

[ Plazma Burst 2 Custom Maps Tutorial от kul000 известного также как Max_Teabag ]

[ Plazma Burst 2 Editing Guide от YCCCm7 ]

[ Plazma Burst 2 Custom Level Editor 1 от ThePikmin123321 ]

1. Введение

Добро пожаловать в руководство для редактора карт игры Plazma Burst 2. В данном руководстве будут описаны все основные инструменты редактора, их параметры и назначение.

Также вы сможете ознакомиться со списком кодов ошибок, причинами их возникновения. Кроме того в руководстве будут приведены некоторые примеры создания карт.

2. Базовые инструменты и управление

hot south indian mallu aunty sex xnxx com

Map ID
- Map ID редактируемой карты. Изменить невозможно.

Save
- Сохранение карты. После сохранения карта будет разрешена для игры только вам.
При редактировании описания карты выберите "Published" для публикации карты. Изменения вступят в силу через несколько минут.

Load - Загрузка последнего сохраненного состояния карты.

После изменения какого-либо параметра какого-либо объекта нужно нажимать Enter.

Используйте колесико мыши для изменения масштаба, карту можно двигать мышью, стрелками или клавишами WSAD.

Замечание: В текущей версии редактора не предусмотрена отмена последнего действия.

Замечание: Карта не будет играбельной до тех пор, пока на ней не будет хотя бы одного игрока и хотя бы одной стены.

"G" key - Видимость сетки редактора.

3. Инструменты

hot south indian mallu aunty sex xnxx com

Hot South Indian Mallu Aunty Sex Xnxx Com рџ’«

Malayalam cinema, also known as Mollywood, is a thriving film industry based in Kerala, India. With a rich history spanning over a century, Malayalam cinema has evolved into a unique and vibrant entity, reflecting the state's distinct culture, traditions, and values. This article aims to explore the fascinating world of Malayalam cinema and culture, delving into its history, notable filmmakers, iconic films, and the cultural context that shapes this remarkable industry.

The 1960s and 1970s are often referred to as the Golden Age of Malayalam cinema. This period saw the emergence of visionary filmmakers like Adoor Gopalakrishnan, K. S. Sethumadhavan, and P. A. Thomas, who produced films that were both critically acclaimed and commercially successful. Movies like (1962), Chemmeen (1965), and Adiyzathayile Kaitha Doorathu (1974) showcased the complexities of human relationships, social hierarchies, and the struggles of everyday life. hot south indian mallu aunty sex xnxx com

Malayalam cinema and culture are intricately linked, reflecting the complexities and richness of Kerala's society. From its early days to the present, Malayalam cinema has evolved into a unique and vibrant entity, showcasing the state's traditions, values, and cultural heritage. As a testament to its enduring legacy, Malayalam cinema continues to captivate audiences and inspire new generations of filmmakers, ensuring its place as a vital part of India's cinematic landscape. Malayalam cinema, also known as Mollywood, is a

The first Malayalam film, , was released in 1938, marking the beginning of a new era in Kerala's entertainment industry. Directed by S. Nottanandan, Balan was a musical drama that showcased the talents of early Malayalam cinema. The 1940s and 1950s saw the rise of films like Nirmala (1941) and Rathinambal (1948), which dealt with social issues and mythology. The 1960s and 1970s are often referred to

4. Слои

hot south indian mallu aunty sex xnxx com

В зависимости от выбранного слоя вы сможете выбирать только тот тип объектов, над которым вы сейчас работаете. Вы также можете работать со всеми объектами сразу, выбрав режим "All".

5. Известные ошибки

При запуске карты:

Error #2015 - На карте вообще нет стен, или они занимают слишком мало места. Также возможно появление ошибки, если осуществляется попытка поиграть на неопубликованной карте в режиме Multiplayer.

Error #1009 - Несуществующее оружие. Возможно модель однго из оружий указана с ошибкой. Также возможно появление ошибки если на карте размещено более чем 99 бочек, оружий, техники или персонажей. Также иногда случается ошибка если указаны лишние пробелы в названии, напрмер "gun_shotgun " вместо "gun_shotgun".

Просто черный экран - Возможно что вы не добавили ни одного игрока на карту.

Error #1095 - Слишком мнгог объектов. Карта должна содержать не более 99 объектов каждого вида (99 персонажей, 99 оружий, 99 техники, 99 бочек). Количество стен, ламп, background и дверей - не ограничено.

Error #1090 - Идентично Error #1095. Также возможно, если параметр какого-либо объекта содержит символ " или < или >. Замените все символы " на ' для того чтобы карта работала.

Error #1095 - Если предыдущее описание не подходит - пожалуйста, свяжитесь с разработчиком.

Error #1502 - Загрузка карты идет слишком долго (дольше 15 секунд. Замечание: длительность загрузки карты может быть разной на компьютерах разной мощности). В большинстве случаев эта ошибка может быть связана с чрезмерно большим количеством просчетов теней на карте, для избежания этого можно уменьшить количество ламп на карте, или уменьшить зоны просчета теней, или уменьшить качество просчета теней с помощшью объекта Engine Mark, чекй параметр Mark будет установлен shadowmap_size и параметр Parameter установлен на большее значение.

Во время игры:

Игра "замораживается" - Возможно что был запущен какой-либо Trigger, в указании параметров которого были допущены ошибки.
Во редакторе карт:

Появляется непонятный код при сохранении (вроде <player x="170" y="-139" uid="#hero" tox="0" toy="0" hea="500" ...) - Возникает при наудачном сохранении карты в связи с проблемами интернет-соединения. Рекомендуется сохранять карту до тех пор пока это сообщение не перестанет появляться. В обратном случае карта может быть утеряна, а отобразившийся код не поможет её восстановить, даже с нашими усилиями.

6. Советы

1. Не допускайте появления слишком многого количества персонажей на экране, так как это может вызвать падение производительности в некоторых случаях.

2. Не размещайте слишком много стен на карте, а лучше разделяйте уровень на несколько карт. Это ускорит загрузку каждой карты, а также поднимет производительность во время игры.

3. Не используйте слишком тонкие стены. Через них смогут "пролетать" некоторые объекты и игроки, особенно если качество физических просчетов у игрока стоит на уровне LOW.

4. Постарайтесь избегать пересейчений зон воды, потому как места наложения будут выглядить не очень хорошо.

5. Старайтесь размещать стены таким образом, чтобы они налазили друг на друга (!) Иначе между стенами будет нарисовано разграничение, и, кроме того, между такими стенами смогут попадать быстро движущиеся объекты (оружия, гранаты, и даже игроки).

6. Старайтесь не размещать области воды поверх стен и всегда ставьте фон местам, залитым водой. Это поможет Вашей карте выглядеть лучше.

7. Союзники на Ваших картах в случае следования за игроком будут лишь двигаться влево или вправо, при возможности прыгая/приседая для достижения цели, но они не будут задумываться о преодалении более сложных препятствий.

8. На Ваших картах, как и в режиме одиночной игры, противники и союзники способны менять своеё оружие на более подходящее для конкретной ситуации в зависимости от таких факторов как расстояние до противника, урон оружия, частота стрельбы оружия, разброс и текущее состояние (заряжено/не заряжено как в случае с railgun lite, proxy's shotgun и rocket launcher).

9. Для того чтобы небо за пределами карты не отвлекало внимание игроков, закрывайте его стенами.

10. Чаще играйте с освещением, эффект освещения небом можно создать при помощи ламп без Flare малой мощности, расположенных по периметру начала неба на равном расстоянии (например 200 px).

11. Не размещайте рядом более 4х ламп с включенным эффектом Flare.

12. В картах для режима Multiplayer Deathmatch желательно наличие 3х полных наборов сильного оружия (ракетница, railgun, bng) и 8 оружий низкого ранга (пистолеты, винтовки, возможно дефибрилляторы).

13. В данной версии игры на Multiplayer картах нет смысла размещать обычных врагов, бочки или технику. Они будут удалены, а триггеры, которые связаны с ними, могут вызывать ошибки во время игры.

14. Соединяйте свои уровни при помощи 50 типа воздействия триггера. Вы так же можете показывать игрокам уведомления при помощи 42 типа воздействия триггера.

15. Не делайте Multiplayer карты слишком большими. Игроки могут очень легко запутаться или потеряться на них.

16. Для коммандного режима игры используйте комманды 12 (красная комманда) и 13 (синяя комманда) . Обычно синяя комманда распологается в левой части карты, а Красная - в правой. Используйте суффикс _b для инверсии цвета оружия и его пуль. Таким образом игроки синей комманды должны будут иметь оружия с назавниями моделей gun_pistol, gun_rifle, gun_shotgun_b, а игроки крассной должны будут иметь оружия gun_pistol_b, gun_rifle_b, gun_shotgun. Так же установите номер владельца оружия для того чтобы избежать переподнимания оружий игроками другой комманды. Номеры моделей игроков для красной комманды должны быть 74, а для синей - 73. Игра автоматически заменит эти модели на модели, установенные игроками.



Thanks to nobody for this article. We wrote it by ourselves.